This commit is contained in:
wjsjwr 2024-12-01 00:54:22 +08:00
commit fc536b3736
10 changed files with 56 additions and 598 deletions

View File

@ -2,7 +2,7 @@
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://ru1xpqwuiadn"
uid="uid://b51arjtxjv33q"
path="res://.godot/imported/Boys.webp-0af0d9c9f992bee0cafbd796944d54c6.ctex"
metadata={
"vram_texture": false

View File

@ -2,7 +2,7 @@
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://b3oujmvf1k17c"
uid="uid://b88qsxiswhjaa"
path="res://.godot/imported/Computer.webp-2e3b416ea3dd9f581e6a312084a83051.ctex"
metadata={
"vram_texture": false

View File

@ -2,7 +2,7 @@
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://c6t81i5x4i52e"
uid="uid://p632lihakfcg"
path="res://.godot/imported/Girls.webp-7896bb0d04300f585b9f8c2833d2181c.ctex"
metadata={
"vram_texture": false

View File

@ -1,508 +1 @@
羿
宿
怀
寿
广
万俟
司马
上官
欧阳
夏侯
诸葛
闻人
东方
赫连
皇甫
尉迟
公羊
澹台
公冶
宗政
濮阳
淳于
单于
太叔
申屠
公孙
仲孙
轩辕
令狐
钟离
宇文
长孙
慕容
鲜于
闾丘
司徒
司空
亓官
司寇
子车
颛孙
端木
巫马
公西
漆雕
乐正
壤驷
公良
拓跋
夹谷
宰父
谷梁
段干
百里
东郭
南门
呼延
羊舌
微生
梁丘
左丘
东门
西门
南宫
第五
"赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "褚", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨", "朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜", "戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎", "鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐", "费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常", "乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄", "和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧", "计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁", "杜", "阮", "蓝", "闵", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭", "梅", "盛", "林", "刁", "钟", "徐", "邱", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍", "虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗", "丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚", "程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麴", "家", "封", "芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓", "牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫", "宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "钭", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙", "叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂", "索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙", "池", "乔", "阴", "欎", "胥", "能", "苍", "双", "闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍", "舄", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农", "温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容", "向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘", "匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "殴", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆", "师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空", "曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "後", "荆", "红", "游", "竺", "权", "逯", "盖", "益", "桓", "公", "万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊", "澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐", "钟离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "亓官", "司寇", "仉", "督", "子车", "颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓跋", "夹谷", "宰父", "谷梁", "晋", "楚", "闫", "法", "汝", "鄢", "涂", "钦", "段干", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "归", "海", "羊舌", "微生", "岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏", "南宫", "墨", "哈", "谯", "笪", "年", "爱", "阳", "佟", "第五", "言", "福", "百", "家", "姓", "终"

View File

@ -80,6 +80,8 @@ public partial class Student : CharacterBody2D
// GD.Print($"Speed: {Speed}");
var ap = GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer");
ap.Play("idle_front");
var name_test = GetNode<StudentName>("StudentName");
GD.Print("生成的名字是: " + name_test.GenerateName());
}
public void MoveFollowPath(List<Vector2I> path)

27
scripts/StudentName.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,27 @@
using Godot;
using System;
using System.IO;
public partial class StudentName : Node
{
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
public override void _Ready()
{
}
// Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
public override void _Process(double delta)
{
}
public string GenerateName()
{
string[] = { "大", "小", "飞", "傻", "呆", "雷", "东", "西", "王", "赵", "李", "张", "刘", "周" ,"赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "褚", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨", "朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜", "戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎", "鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐", "费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常", "乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄", "和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧", "计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁", "杜", "阮", "蓝", "闵", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭", "梅", "盛", "林", "刁", "钟", "徐", "邱", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍", "虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗", "丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚", "程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麴", "家", "封", "芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓", "牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫", "宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "钭", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙", "叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂", "索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙", "池", "乔", "阴", "欎", "胥", "能", "苍", "双", "闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍", "舄", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农", "温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容", "向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘", "匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "殴", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆", "师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空", "曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "後", "荆", "红", "游", "竺", "权", "逯", "盖", "益", "桓", "公", "万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊", "澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐", "钟离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "亓官", "司寇", "仉", "督", "子车", "颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓跋", "夹谷", "宰父", "谷梁", "晋", "楚", "闫", "法", "汝", "鄢", "涂", "钦", "段干", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "归", "海", "羊舌", "微生", "岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏", "南宫", "墨", "哈", "谯", "笪", "年", "爱", "阳", "佟", "第五", "言", "福", "百", "家", "姓", "终"};
string[] = { "金", "猪", "兔", "猫", "鱼", "蛋", "胖", "大", "傻", "酷", "蠢", "聪", "萌", "暴","靖", "铭", "琛", "川", "承", "司", "斯", "宗", "骁", "聪", "在", "钩", "锦", "铎", "楚", "铮", "钦", "则", "楠", "景", "茗", "聿", "启", "尧", "言", "嘉", "桉", "桐", "筒", "竹", "林", "乔", "栋", "家", "翊", "松", "清", "澈", "泫", "浚", "润", "泽", "向", "凡", "文", "浦", "洲", "珩", "玄", "洋", "淮", "雨", "子", "云", "卓", "昱", "南", "晨", "知", "宁", "年", "易", "晗", "炎", "焕", "哲", "煦", "旭", "明", "阳", "朗", "典", "辰", "宸", "野", "安", "为", "亦", "岚", "也", "围", "以", "延", "允", "容", "恩", "衡", "宇", "硕", "已", "意", "也", "坤", "辰", "伊", "米", "安", "恩", "以", "容", "宛", "岚", "又", "衣", "亚", "悠", "允", "画", "灿", "夏", "珞", "煊", "晴", "彤", "诺", "宁", "恬", "钧", "灵", "昭", "琉", "晨", "曦", "南", "毓", "冉", "妍", "澜", "淇", "沐", "潆", "盈", "雨", "文", "冰", "雯", "溪", "子", "云", "汐", "潞", "淇", "妙", "涵", "楠", "景", "茗", "聿", "启", "尧", "言", "嘉", "桉", "桐", "筒", "竹", "林", "乔", "栋", "家", "翊", "松", "真", "心", "新", "悦", "西", "兮", "楚", "初", "千", "锐", "素", "锦", "静", "镜", "斯", "舒", "瑜", "童" };
string[] = { "子", "郎", "妹", "宝", "儿", "汉", "君", "爷", "娃", "猪", "鬼", "鸟", "仔", "蛋","靖", "铭", "琛", "川", "承", "司", "斯", "宗", "骁", "聪", "在", "钩", "锦", "铎", "楚", "铮", "钦", "则", "楠", "景", "茗", "聿", "启", "尧", "言", "嘉", "桉", "桐", "筒", "竹", "林", "乔", "栋", "家", "翊", "松", "清", "澈", "泫", "浚", "润", "泽", "向", "凡", "文", "浦", "洲", "珩", "玄", "洋", "淮", "雨", "子", "云", "卓", "昱", "南", "晨", "知", "宁", "年", "易", "晗", "炎", "焕", "哲", "煦", "旭", "明", "阳", "朗", "典", "辰", "宸", "野", "安", "为", "亦", "岚", "也", "围", "以", "延", "允", "容", "恩", "衡", "宇", "硕", "已", "意", "也", "坤", "辰", "伊", "米", "安", "恩", "以", "容", "宛", "岚", "又", "衣", "亚", "悠", "允", "画", "灿", "夏", "珞", "煊", "晴", "彤", "诺", "宁", "恬", "钧", "灵", "昭", "琉", "晨", "曦", "南", "毓", "冉", "妍", "澜", "淇", "沐", "潆", "盈", "雨", "文", "冰", "雯", "溪", "子", "云", "汐", "潞", "淇", "妙", "涵", "楠", "景", "茗", "聿", "启", "尧", "言", "嘉", "桉", "桐", "筒", "竹", "林", "乔", "栋", "家", "翊", "松", "真", "心", "新", "悦", "西", "兮", "楚", "初", "千", "锐", "素", "锦", "静", "镜", "斯", "舒", "瑜", "童" };
Random rand = new Random();
string = [rand.Next(.Length)];
string = [rand.Next(.Length)] + [rand.Next(.Length)];
return + ;
}
}

View File

@ -1,7 +1,8 @@
[gd_scene load_steps=30 format=3 uid="uid://c413oatj0eqhu"]
[gd_scene load_steps=14 format=3 uid="uid://c413oatj0eqhu"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/Student.cs" id="1_oesea"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bw2007qd8eedh" path="res://resources/characters/bodies/Body_48x48_01.png" id="3_jhea4"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/StudentName.cs" id="8_kvqca"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://c5or8ivaegryg" path="res://resources/characters/accessories/Accessory_06_Policeman_Hat_48x48_01.png" id="30_npp82"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://ylt6r0ottjkn" path="res://resources/characters/eyes/Eyes_48x48_01.png" id="96_q8xrp"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dnqrj6tcfn7rb" path="res://resources/characters/hairstyles/Hairstyle_01_48x48_01.png" id="103_yndn4"]
@ -11,90 +12,7 @@
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_opr6h"]
size = Vector2(48, 96)
[sub_resource type="BlackboardPlan" id="BlackboardPlan_pdckj"]
var/Stayed/name = &"Stayed"
var/Stayed/type = 3
var/Stayed/value = 0.0
var/Stayed/hint = 0
var/Stayed/hint_string = ""
[sub_resource type="BBVariant" id="BBVariant_0reab"]
resource_name = "0"
saved_value = 0
type = 2
[sub_resource type="BBNode" id="BBNode_ae20x"]
resource_name = "."
saved_value = NodePath(".")
[sub_resource type="BTCallMethod" id="BTCallMethod_6osdv"]
node = SubResource("BBNode_ae20x")
method = &"GoTo"
args = Array[BBVariant]([SubResource("BBVariant_0reab")])
[sub_resource type="BBVariant" id="BBVariant_r6svu"]
resource_name = "1"
saved_value = 1
type = 2
[sub_resource type="BBNode" id="BBNode_0h6d4"]
resource_name = "."
saved_value = NodePath(".")
[sub_resource type="BTCallMethod" id="BTCallMethod_hlg51"]
node = SubResource("BBNode_0h6d4")
method = &"GoTo"
args = Array[BBVariant]([SubResource("BBVariant_r6svu")])
[sub_resource type="BBVariant" id="BBVariant_0kduy"]
resource_name = "2"
saved_value = 2
type = 2
[sub_resource type="BBNode" id="BBNode_3rnl4"]
resource_name = "."
saved_value = NodePath(".")
[sub_resource type="BTCallMethod" id="BTCallMethod_s6v6a"]
node = SubResource("BBNode_3rnl4")
method = &"GoTo"
args = Array[BBVariant]([SubResource("BBVariant_0kduy")])
[sub_resource type="BBVariant" id="BBVariant_ofgnx"]
resource_name = "3"
saved_value = 3
type = 2
[sub_resource type="BBNode" id="BBNode_sc5bo"]
resource_name = "."
saved_value = NodePath(".")
[sub_resource type="BTCallMethod" id="BTCallMethod_861fo"]
node = SubResource("BBNode_sc5bo")
method = &"GoTo"
args = Array[BBVariant]([SubResource("BBVariant_ofgnx")])
[sub_resource type="BTProbabilitySelector" id="BTProbabilitySelector_syngh"]
children = [SubResource("BTCallMethod_6osdv"), SubResource("BTCallMethod_hlg51"), SubResource("BTCallMethod_s6v6a"), SubResource("BTCallMethod_861fo")]
[sub_resource type="BTCooldown" id="BTCooldown_l6f38"]
children = [SubResource("BTProbabilitySelector_syngh")]
trigger_on_failure = true
cooldown_state_var = &"Stayed"
[sub_resource type="BTSequence" id="BTSequence_4yux8"]
children = [SubResource("BTCooldown_l6f38")]
[sub_resource type="BehaviorTree" id="BehaviorTree_rj16b"]
blackboard_plan = SubResource("BlackboardPlan_pdckj")
root_task = SubResource("BTSequence_4yux8")
[sub_resource type="BlackboardPlan" id="BlackboardPlan_gs1pu"]
var/Stayed/name = &"Stayed"
var/Stayed/type = 3
var/Stayed/value = -100.0
var/Stayed/hint = 0
var/Stayed/hint_string = ""
[sub_resource type="BlackboardPlan" id="BlackboardPlan_np5gt"]
[sub_resource type="Animation" id="Animation_f0f87"]
length = 0.001
@ -191,8 +109,7 @@ position = Vector2(0, -48)
shape = SubResource("RectangleShape2D_opr6h")
[node name="BTPlayer" type="BTPlayer" parent="."]
behavior_tree = SubResource("BehaviorTree_rj16b")
blackboard_plan = SubResource("BlackboardPlan_gs1pu")
blackboard_plan = SubResource("BlackboardPlan_np5gt")
[node name="parts" type="Node2D" parent="."]
position = Vector2(0, -24)
@ -243,3 +160,6 @@ frame = 45
libraries = {
"": SubResource("AnimationLibrary_fw47y")
}
[node name="StudentName" type="Node" parent="."]
script = ExtResource("8_kvqca")

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.3.0-limboai-v1.2.2.gha">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<TargetFramework Condition=" '$(GodotTargetPlatform)' == 'android' ">net7.0</TargetFramework>
<TargetFramework Condition=" '$(GodotTargetPlatform)' == 'ios' ">net8.0</TargetFramework>
<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.3.0">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<TargetFramework Condition=" '$(GodotTargetPlatform)' == 'android' ">net7.0</TargetFramework>
<TargetFramework Condition=" '$(GodotTargetPlatform)' == 'ios' ">net8.0</TargetFramework>
<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
</PropertyGroup>
</Project>