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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
- 任务推进与结算:执行阶段按任务类型用属性权重计算进度、考虑角色/学科匹配、状态衰减与难度缩放,回合结束统一扣 Deadline、判定完成/失败并派发事件,同时记录署名贡献度 scripts/Core/GameSystems.cs
- 经济结算:接收任务事件发奖惩,学术探索根据难度生成论文卡;回合结束统一扣工资并结息(经济学学科触发基础利率)scripts/Core/GameSystems.cs
- 羁绊层数与效果:统计人群画像/职能分工堆叠,激活层级并聚合为全局 ModifierBundle 给数值解析器使用 scripts/Core/GameSystems.cs, scripts/Models/GameState.cs
- 事件与数值解析支撑:新增领域事件与统一属性合成器,兼容羁绊/学科/特质/装备的叠加 scripts/Core/DomainEvents.cs, scripts/Core/StatResolver.cs
- 回合结算入口调整:Review 阶段改由系统处理并发布回合结束事件 scripts/GameManager.cs
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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