namespace Models; /// /// 导师数据模型 (MentorModel) /// 设计说明: /// 1) 改为组合式结构,不再使用单例,避免全局隐式依赖。 /// 2) 导师只保留“角色自身状态”,资金/声望等全局资源归 EconomyState 管理。 /// 3) 这样便于后续扩展多导师/多人模式或 Mod 玩法。 /// 注意事项: /// - 构造函数不做复杂逻辑,具体初始数值交由 GameSession 初始化。 /// 未来扩展: /// - 可加入“导师技能树/天赋树”组件,与肉鸽继承系统对接。 /// - 可加入“导师光环”组件,在系统层计算对学生的影响范围。 /// public sealed class MentorModel { public enum MentorModeType { Worker, Manager } public UnitModel Core { get; } public MentorResources Resources { get; } public MentorModeType Mode { get; set; } = MentorModeType.Worker; public string Name { get => Core.Name; set => Core.Name = value; } public MentorModel(string name) { Core = new UnitModel(name); Resources = new MentorResources(); } } /// /// 导师资源组件(角色自身能量池) /// public sealed class MentorResources { public StatusValue Energy { get; set; } public MentorResources() { Energy = new StatusValue(100, 100, 0); } }