namespace Models; /// /// 导师数据模型 (MentorModel) /// 玩家的数值状态。 /// public class MentorModel { public enum MentorModeType { Worker, Manager } /// /// 精力值 (Energy) /// 用于释放技能(画饼、PUA、甚至亲自写代码)。 /// 每回合恢复。 /// public StatusValue Energy { get; set; } /// /// 经费 (Money/Funds) /// 单位:元。用于发工资、买设备。 /// public int Money { get; set; } = 50000; /// /// 学术声望 (Reputation) /// 影响招生质量、项目申请成功率。 /// public int Reputation { get; set; } = 0; /// /// 算力/数据资源 (ResearchPoints) /// 用于攻克高难度 AI 课题。 /// public int ResearchPoints { get; set; } = 0; public MentorModeType Mode { get; set; } = MentorModeType.Worker; }