using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Core;
///
/// 资源定义接口(用于 .tres/.res 的内容加载)
/// 设计说明:
/// 1) 资源负责“序列化友好”,模型负责“运行时友好”。
/// 2) 通过 ToDefinition 映射到纯数据模型,保持解耦。
/// 注意事项:
/// - 资源字段尽量使用 Godot 可序列化的基础类型与 Array。
/// 未来扩展:
/// - 可加入验证器,确保 Id/路径等关键字段符合规范。
///
public interface IContentResource {
///
/// 获取定义类型
///
/// 类型
Type GetDefinitionType();
///
/// 转换为定义对象
///
/// 定义对象
object ToDefinition();
}
///
/// 资源集合接口
///
public interface IContentResourceCollection {
///
/// 获取资源项集合
///
/// 资源项集合
IEnumerable GetItems();
}