using Godot; using System; public partial class PlayerInfo : Node { public class BudgetType { // 设备费:用于购买设备,升级实验室是指在项目实施过程中购置或试制专用仪 // 器设备,对现有仪器设备进行升级改造,以及租赁外单位仪器设备而发生的费 // 用。计算类仪器设备和软件工具可在设备费科目列支。应当严格控制设备购 // 置,鼓励开放共享、自主研制、租赁专用仪器设备以及对现有仪器设备进行升 // 级改造,避免重复购置。 public int Facility { get; set; } // 业务费:是指项目实施过程中消耗的各种材料、辅助材料等低值易耗品的采 // 购、运输、装卸、整理等费用,发生的测试化验加工、燃料动力、出版/文献/ // 信息传播/知识产权事务、会议/差旅/国际合作交流等费用,以及其他相关支 // 出。 public int Operational { get; set; } //劳务费:是指在项目实施过程中支付给参与项目研究的研究生、博士后、访问学 //者以及项目聘用的研究人员、科研辅助人员等的劳务性费用,以及支付给临时聘 //请的咨询专家的费用等。 public int Labor { get; set; } public int Total => Facility + Operational + Labor; } private static uint age; private static DateOnly date; public static BudgetType Budget { get; set; } public static uint Age { get; set; } public static DateOnly Date { get; set; } // Called when the node enters the scene tree for the first time. public override void _Ready() { } // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. public override void _Process(double delta) { } }