using Godot; using Models; namespace Core; /// /// i18n 服务抽象 /// 设计说明: /// 1) Model 只持有 LocalizedText(Key/Fallback),具体翻译交给服务层。 /// 2) 便于后续替换为自定义多语言系统或 Mod 词库。 /// 注意事项: /// - TranslationServer 的翻译表应通过 Godot Editor 管理。 /// 未来扩展: /// - 可加入“参数化翻译”和“运行时语言切换事件”。 /// public interface ILocalizationService { string Translate(LocalizedText text); string Translate(string key, string fallback = null); } public sealed class GodotLocalizationService : ILocalizationService { public string Translate(LocalizedText text) { if (text == null) return string.Empty; return Translate(text.Key, text.Fallback); } public string Translate(string key, string fallback = null) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(key)) { return fallback ?? string.Empty; } var translated = TranslationServer.Translate(key); if (translated == key && !string.IsNullOrWhiteSpace(fallback)) { return fallback; } return translated; } }