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206e5622bb
1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down
2026-01-11 21:53:17 +08:00
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design.md
Update campus behavior
2026-01-11 19:51:49 +08:00
任务与经济系统.md
remove data importer
2025-12-31 22:58:32 +08:00
学科与流派系统.md
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2025-12-31 22:58:32 +08:00
校园行为系统文档.md
1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down
2026-01-11 21:53:17 +08:00
装备与设施系统.md
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2025-12-31 22:58:32 +08:00
角色与羁绊系统.md
已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
2025-12-31 23:54:31 +08:00
角色与行为规则.md
Update campus behavior
2026-01-11 19:51:49 +08:00