supervisor-simulator/scenes
2026-01-11 21:53:17 +08:00
..
ui-elements 1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down 2026-01-11 21:53:17 +08:00
bottom_bar.tscn 20251214 2025-12-14 22:57:23 +08:00
campus.tscn 1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down 2026-01-11 21:53:17 +08:00
CampusController.cs 1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down 2026-01-11 21:53:17 +08:00
CampusController.cs.uid toggle buttons 2025-12-15 22:44:41 +08:00
cube.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
game_manager.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
lab.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
loader.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
logo_scene.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
node_2d.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
player.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
scene_transit.tscn 新的开始 2025-12-03 21:44:35 +08:00
student_16_native.tscn 1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down 2026-01-11 21:53:17 +08:00
student_16.tscn Fix phone coordinates 2025-12-24 23:41:20 +08:00
student.tscn 学习了如何处理像素风 2025-12-06 23:50:24 +08:00
welcome.tscn