supervisor-simulator/最强导师.csproj
wjsjwr 39682f14fe 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
改动说明
  - 实现内容加载器并支持 res:///user:// 路径解析与 JSON 枚举解析:scripts/Core/ContentRegistry.cs
  - 新增 .tres 资源定义接口与样例资源类(学科定义):scripts/Core/ContentResources.cs
  - 默认注册资源/JSON 数据源,启动时自动合并进内容库:scripts/Core/GameSession.cs
  - 样例 .tres 与 JSON 内容定义:resources/definitions/discipline_biology.tres, resources/definitions/disciplines.json, resources/definitions/archetypes.json
  - 当前 .tres 走“扁平字段 + RuleIds”,数值型 Modifier 更适合先用 JSON 落地,后续可以把更多字段迁入资源类。
  - JSON 采用与 Models 定义一致的结构(DefinitionHeader/LocalizedText/ModifierBundle),便于后续扩展。
2026-01-01 01:59:57 +08:00

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XML

<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.5.1">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<TargetFramework Condition=" '$(GodotTargetPlatform)' == 'android' ">net9.0</TargetFramework>
<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Content Include="docs\design.md" />
<Content Include="docs\装备与设施系统.md" />
<Content Include="docs\学科与流派系统.md" />
<Content Include="docs\任务与经济系统.md" />
<Content Include="docs\角色与羁绊系统.md" />
<Content Include="README.md" />
<Content Include="resources\definitions\archetypes.json" />
<Content Include="resources\definitions\disciplines.json" />
<Content Include="resources\definitions\discipline_biology.tres" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="addons\" />
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