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wjsjwr 9c1593e717 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
- 任务推进与结算:执行阶段按任务类型用属性权重计算进度、考虑角色/学科匹配、状态衰减与难度缩放,回合结束统一扣 Deadline、判定完成/失败并派发事件,同时记录署名贡献度 scripts/Core/GameSystems.cs
  - 经济结算:接收任务事件发奖惩,学术探索根据难度生成论文卡;回合结束统一扣工资并结息(经济学学科触发基础利率)scripts/Core/GameSystems.cs
  - 羁绊层数与效果:统计人群画像/职能分工堆叠,激活层级并聚合为全局 ModifierBundle 给数值解析器使用 scripts/Core/GameSystems.cs, scripts/Models/GameState.cs
  - 事件与数值解析支撑:新增领域事件与统一属性合成器,兼容羁绊/学科/特质/装备的叠加 scripts/Core/DomainEvents.cs, scripts/Core/StatResolver.cs
  - 回合结算入口调整:Review 阶段改由系统处理并发布回合结束事件 scripts/GameManager.cs
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.idea
.vscode
addons/godot-git-plugin remove data importer 2025-12-31 22:58:32 +08:00
Animation
docs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
res_src Player movement. To Fix: player out of area. 2025-12-27 23:00:14 +08:00
resources Fix phone coordinates 2025-12-24 23:41:20 +08:00
scenes 修复student运动bugs 2025-12-28 22:49:43 +08:00
script_templates/BTTask
scripts 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
shaders
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icon.svg.import
Node2d.cs
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wjsjwr-supervisor-simulator - supervisor-simulator - Gitea- Git with a cup of tea.url
最强导师.csproj remove data importer 2025-12-31 22:58:32 +08:00
最强导师.sln

supervisor-simulator