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4d51c4b3c8 Refine student suit theme and make it ready for the next step 2026-01-18 21:45:05 +08:00
73499fde06 Formats and more 2026-01-18 20:05:23 +08:00
206e5622bb 1. 每一轮自走的时间是30秒,campus.tscn中的 TopBar/HBox/YearProgress/ProgressBar 需要能够反映时间。2. 提高玩家的移速,在每一轮开始时,就已经将这一轮这个角色需要做的事情计算出来,并且在这30秒内完成计算出的结果。3. 将角色的参与的事件输出在Log/VBoxContainer/RichTextLabel中,比如“XXX去了图书馆,科研进度+1”之类的。4. 在idle_wander的时候播放phone_*的动画,进入动画为phone_up -> 持续动画为phone_loop -> 结束动画为phone_down 2026-01-11 21:53:17 +08:00
fc5db6496f Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
39682f14fe 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
改动说明
  - 实现内容加载器并支持 res:///user:// 路径解析与 JSON 枚举解析:scripts/Core/ContentRegistry.cs
  - 新增 .tres 资源定义接口与样例资源类(学科定义):scripts/Core/ContentResources.cs
  - 默认注册资源/JSON 数据源,启动时自动合并进内容库:scripts/Core/GameSession.cs
  - 样例 .tres 与 JSON 内容定义:resources/definitions/discipline_biology.tres, resources/definitions/disciplines.json, resources/definitions/archetypes.json
  - 当前 .tres 走“扁平字段 + RuleIds”,数值型 Modifier 更适合先用 JSON 落地,后续可以把更多字段迁入资源类。
  - JSON 采用与 Models 定义一致的结构(DefinitionHeader/LocalizedText/ModifierBundle),便于后续扩展。
2026-01-01 01:59:57 +08:00