supervisor-simulator/scripts/Core
2026-01-11 19:51:49 +08:00
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ContentCollectionResource.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentCollectionResource.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ContentRegistry.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentRegistry.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ContentResources.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentResources.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
DisciplineDefinitionResource.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
DisciplineDefinitionResource.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
DomainEvents.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
DomainEvents.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
EventBus.cs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
EventBus.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameController.cs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
GameController.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSession.cs Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSession.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSystems.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
GameSystems.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
LocalizationService.cs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
LocalizationService.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ModManifest.cs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
ModManifest.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
Mvc.cs 已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。 2025-12-31 23:54:31 +08:00
Mvc.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
StatResolver.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
StatResolver.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00