supervisor-simulator/scripts/Core
2026-01-11 19:51:49 +08:00
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ContentCollectionResource.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentCollectionResource.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ContentRegistry.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentRegistry.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ContentResources.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
ContentResources.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
DisciplineDefinitionResource.cs 已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。 2026-01-01 01:59:57 +08:00
DisciplineDefinitionResource.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
DomainEvents.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
DomainEvents.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
EventBus.cs
EventBus.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameController.cs
GameController.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSession.cs Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSession.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
GameSystems.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
GameSystems.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
LocalizationService.cs
LocalizationService.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
ModManifest.cs
ModManifest.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
Mvc.cs
Mvc.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00
StatResolver.cs 已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。 2026-01-01 00:07:16 +08:00
StatResolver.cs.uid Update campus behavior 2026-01-11 19:51:49 +08:00