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ContentCollectionResource.cs
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已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
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2026-01-01 01:59:57 +08:00 |
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ContentCollectionResource.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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ContentRegistry.cs
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已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
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2026-01-01 01:59:57 +08:00 |
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ContentRegistry.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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ContentResources.cs
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已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
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2026-01-01 01:59:57 +08:00 |
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ContentResources.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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DisciplineDefinitionResource.cs
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已落地 .tres/json 的内容定义入口,并把 ResourceContentSource/JsonContentSource 实现为可用的加载器;同时给出可运行的样例定义文件,默认会在 GameSession.CreateDefault() 中注册加载。
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2026-01-01 01:59:57 +08:00 |
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DisciplineDefinitionResource.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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DomainEvents.cs
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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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DomainEvents.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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EventBus.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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EventBus.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameController.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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GameController.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameSession.cs
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameSession.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameSystems.cs
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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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GameSystems.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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LocalizationService.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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LocalizationService.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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ModManifest.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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ModManifest.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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Mvc.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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Mvc.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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StatResolver.cs
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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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StatResolver.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |