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CoreIds.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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CoreIds.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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DefinitionSupport.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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DefinitionSupport.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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DisciplineDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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DisciplineDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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DomainEnums.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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DomainEnums.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameContentDatabase.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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GameContentDatabase.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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GameState.cs
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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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GameState.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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ItemDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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ItemDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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MentorModel.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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MentorModel.cs.uid
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Modifiers.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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Modifiers.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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PaperDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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PaperDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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PropertyValue.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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PropertyValue.cs.uid
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RogueliteDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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RogueliteDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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StaffModel.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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StaffModel.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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StatusValue.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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StatusValue.cs.uid
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StudentModel.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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StudentModel.cs.uid
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SynergyDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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SynergyDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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Task.cs
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已把 TaskSystem/SynergySystem/EconomySystem 按设计文档的“核心规则”落地成可运行逻辑,并把回合结算从 GameManager 下沉到系统与事件流上。
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2026-01-01 00:07:16 +08:00 |
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Task.cs.uid
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TaskDefinitions.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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TaskDefinitions.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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UnitComponents.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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UnitComponents.cs.uid
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Update campus behavior
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2026-01-11 19:51:49 +08:00 |
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UnitModel.cs
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已把模型层改成组合式结构并补齐 MVC/内容配置骨架:Unit/任务/运行时状态现在通过组件组合,GameManager 作为桥接层改为驱动 GameSession/Controller;同时新增学科/羁绊/装备/任务/肉鸽等定义结构,预留 i18n 与 Mod 内容加载接口。
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2025-12-31 23:54:31 +08:00 |
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UnitModel.cs.uid
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